大概是上个月初,猛然发现自己已经将近半年没更新Blog了。但是又没找到什么自觉有营养的可以记录,于是这一拖又是两个月。
工作和Work-Life-Balance ¶
最近和一直一起玩游戏的朋友们聊到这个话题的频率似乎有点高。 我们三个人,一个在CA, 一个在JP,而我在DE。JP和CA都很羡慕欧洲大陆国家的假期多和几乎不加班,而我更羡慕她们收入更高一点。
我还半开玩笑说你们要是什么时候不想卷了或者卷不动了来欧洲吧。 但欧洲国家有个大麻烦就是语言,除了英国以外,几乎其他所有欧洲国家,如果想长期工作生活,再学一门外语是跑不掉的。
大概就是卷有卷的上限,躺有躺的门槛。
各有各的难。
游戏 ¶
PlayStation5 ¶
约莫3月的时候,我看着我那吃了好几个月灰的PS5,想想买回来总还是要玩一玩的,于是就开始了漫长的清库存时间。
Persona 5 Royal ¶
大约是6月底的时候打通了P5R。
最后通关的时候PS5统计的时间是89个小时,但我感觉我玩了一个世纪(不是。
买的时候有听说很多老玩家对P5R并不是很满意,但本着第一次玩这个系列的想法还是买了。打完以后也大概懂了为什么P5能出圈,而P5R又褒贬不一了。
P5R是值得玩的,如果你没玩过P5无印的话。
其实只是“R”所新增的内容对于无印版来说有些少了。但如果把P5R看作一个单独新作来玩我觉得是正好的。因为除了新剧情以外,还改了一些系列“传统” 使得新版本体验要好很多。比如经典的 メメントス
另:
双葉ちゃん最高!(笑)
Final Fantasy XVI ¶
基于 FF15, FF7RE, FF7-Crisis Core 的体验来看,FF16 在我这是无功无过的一作。可以玩不拉跨,但不出彩。
不拉跨是指比起FF15,故事和游戏内容是完整的,体验不会过山车。 不出彩是因为没有让我觉得“哇!”的惊艳的点。
另,不知道是因为用的FF14同引擎的原因还是因为制作人是吉田的原因,亦或两者都有。 对于我这个FF14老玩家来说,16 的 14 即视感有点过强了。
这样体验就肯定达不到满分了。有点可惜。
PC-Steam ¶
Back 4 Blood ¶
和基友一起打主线。 爽就完事儿了!(笑)
音乐 ¶
因为今年的浪姐4,get到了唱摇滚的刘惜君。 硬地系列EP的Indie风格她表达的意外的要好,虽然indie rock 大众接受度没那么高,但我还蛮高兴她会唱indie的。 而且比早期的芭乐适合她很多。
最近开着电脑的BGM就一直是她的《如我》,《硬地之美》,《硬地之影》,《硬地之熵》循环播放。 《如果》比硬地系列要早,风格更多一点迷幻。
2019年深圳场的硬地之美巡演简直是入坑神器。 有兴趣可以去B站找。
还有什么 ¶
我不喜欢写总结的。
回头又看了一下上面那些内容,水到我自己都有点看不下去。
但记忆实在过于模糊要好好细细讲实在是有些难度了,且需要深夜,咖啡和烟。
就姑且把这篇当作一个自我提醒。 先把写的习惯捞回来,或许也不错。